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Valve将开放HTC Vive最核心技术 背后意义值得挖掘

根据roadtovr刚刚贴出的爆料,Valve方面宣布将会把Light house追踪技术(以下也称灯塔技术)开放授权给第三方,这样方便帮助开发者研发虚拟现实头盔相关的可追踪控制器、以及其他头显外设等。

谁都可以制作“HTC Vive”?

根据官 方的介绍,使用技术授权者要先支付2975美元参加指定的官 方培训,当然后续无需再支付任何其他的版权费用。

这具体是什么意思?就是灯塔及相关技术仍然属于Valve,但是VR头显厂商、第三方厂商可以开发搭配灯塔技术的外设了(比如在第三方头显上边布满可以接收灯塔信号的标记点、开放适配基站的VR控制器)。

Valve方面也表示公司目前还不能允许第三方公司来研制定位基站,而基站就是放在房间两个对角线用来发射激光的黑盒子。这种考虑不无道理,Valve官 方也表示先要放开看有没有兼容问题。

通过这套标准,一些厂商不仅可以开发基于Light house技术的控制器,联系到那些研发VR枪、VR方向盘等一系列的厂商都可以开始利用这项技术。一些公司甚至可以脑洞更大一些,让定位技术走入机器人、无人机等其他领域。

关于整个开放事件,恐怕最受关注的就是那个排除万难,力推Vive的HTC了。一些市面上的分析认为,这对于HTC Vive产生了一定影响——HTC和Valve搞出最强VR头盔其实最核心的就在于那个非常精准、且性价比极高的定位技术。

对于这个问题HTC Vive官 方没有正面回答,中国区总经理汪丛青给予的回复是,“是Valve和HTC开放了相关配件和外设。”

The tech Valve and HTC is opening is related to accessories and peripherals.We are not supporting HMD design.

两者关系发生了怎样的变化?

HTC和Valve共同推出了Vive头显,Valve提供了最核心的定位技术,HTC负责头显等外部设计。

所以当Valve决定开放这项最核心的技术时,这背后的意义可能就更值得挖掘:

或许那些做VR头显的厂商都可以开始大范围入场了,毕竟只要遵循一定的标准制造头显外设、控制器就可以使用这套非常先进的VR定位技术,实现商业化。相信马上会出现一大波使用Valve技术的产品。

而随着越来越多的厂商都开始使用这套技术,Valve自己的Steam VR平台即将成为VR内容的核心平台,Valve成为最终赢家就像PC时代一样。HTC Vive方面则要想对策持续提升产品的竞争力。

联系到HTC Vive此前一直在布局VR平台,推出自己的商店Viveport,创建一系列的基金会促进内容推出,HTC Vive方面可能在很早之前就开始布局,Valve方面早就知会过了。

提供了核心技术的Steam的Logo却从未出现在HTC Vive的设备上。从建立之初,Valve只想做一个游戏平台,通过一家厂商帮助自己成为VR领域的核心。之前Oculus没谈拢,谈来了HTC。

关于HTC和Valve之间怎样的关系仍然需要持续挖掘。不过上边也并非断言,毕竟这个市场变换太快。

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