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爱游戏官网:《帝国霸略》评测 中世纪的冷兵相接

狂野飙车系列让Gameloft这个横跨多个平台的游戏大厂成功走进国门,身为育碧旗下为数不多的多平台游戏公司,Gameloft所开发出来的移动端游戏在玩家之中一直保持着良好的口碑。随着市场的不断扩充,《帝国霸略》这一类的策略游戏开始也成为其主要的游戏类型之一,这是一款以中世纪步兵方阵兴起并相互对抗为背景故事展开的即时策略游戏,下面就一起先来了解一下游戏的内容吧。

帝国霸略

帝国霸略 波比评分
3D画面 策略游戏 需要联网 7.5分
中世纪的策略对抗 属于阵列的智慧

下载地址:【苹果版】

帝国霸略封面

游戏玩法和画面表现

游戏分为三股势力,国王、苏丹以及沙皇。你也可以理解成现在的中东、俄罗斯以及西欧,但千万别加入政治因素。作为一款策略游戏,一开始就分清势力可以马上令玩家产生一定的归属感,也容易引起玩家对于游戏内容的好奇心。

帝国霸略势力

和大部分的策略游戏一样,玩家以主城为中心,从内到外发展扩张,主要元素依然是进攻和占领。斜俯视角既能够展现出完整的全貌,又让画面更加美观有立体感,由于本作的光影渲染几乎没有,所以整个场景的色调显得较为平淡,细节部分也不细腻,画面表现在同类游戏之中并不占上分。

帝国霸略主城

内容上的创新

排兵布阵不是头一回,但借鉴历史步兵方阵理念的全新阵型排布,还是让我们眼前一亮。通过四个主要区域再进行细分,游戏对于阵列的严谨性要求要比我们想象的来得高。而兵种看上去可能有点少了,不过如果背景设立在中世纪,倒也让人能够理解。

帝国霸略阵列

不过框架如此分明的阵型,似乎并没有让玩家对游戏产生更多的理解。不同的阵型是否用于不同情况,这本来应该是游戏的一个研究方向,不过游戏居然将战斗过程以回放的形式展现,实在令人无法理解。通过视频来进行回放,对战斗的了解程度完全取决于玩家的了解欲望,如果我是一个性比较急的人,那么可能在一开始会看几次,后面就变成了完全的快餐式战斗了。

帝国霸略战斗画面

竞争力

Gameloft一直以来都比较注重游戏的社交性,玩家进入游戏一般都能够看到一些公共频道的发言,而公会这一类有归属感的组织,创建起来也十分轻松。相比于国内游戏的条条框框,本作在互动上拥有更加自由的空间,而互动的便利为玩家之间的交流搭建了良好的桥梁。

帝国霸略公会

作为一款策略游戏,兵种一直以来都是玩家非常关注的内容,之前的海岛奇兵通过形象鲜明的角色特征,在宣传上占尽了优势,游戏特色体现得淋漓尽致。但本作却没有比较突出的角色,兵种的设计风格几乎完全一样,而且连个单独的介绍界面都没有,存在感可以说十分低,而且战斗界面可以忽视这一设计,更加弱化了兵种的感染力。

帝国霸略兵种

总结:较为平淡的大国战争(7.5分)

游戏总体给我们的感觉就是平淡,没有让人印象深刻的地方,特色也并不突出,但想找到很明显的短板,似乎也没有。平庸的兵种设计,及时通过策略性的弥补,依然无法满足玩家对角色的功能需求。没有英雄人物或是有特色的兵种,很难让玩家通过情感的寄托形成更加粘性的游戏状态,而省略战斗情景,更是将游戏风格往休闲方向靠拢。虽然大背景给了我们一些遐想的空间,主题也比较适合这类游戏发挥,不过游戏内容的平淡,以及策略玩法的不够突出,都让这款游戏无法形成黑洞般的玩家效应。

神奇的编后语:是顾小花呀游戏的画面并不理想,gameloft也许只擅长渲染赛车游戏吧。为了突出全局观,展现真实的城镇,本作的一些场景在细节方面有些不耐看,视角也不能旋转。而玩法与一般的即时战略游戏相比,除了背景题材之外,似乎也没有多少能够吸引玩家的地方。帝国霸略好玩吗,赶紧体验一下是顾小花呀

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